பொது

தொழில்நுட்ப வரையறை

டெக்னிகதுரா என்பது லத்தீன் அமெரிக்காவில் பல்கலைக்கழக வகை அல்லாத தொழில்நுட்ப ஆய்வுகளைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஒரு பொதுவான சொல், ஏனெனில் இது ஒரு குறிப்பிட்ட சொல்லுடன் அவசியம். எனவே, மிகவும் மாறுபட்ட கல்வித் துறைகள் தொடர்பான தொழில்நுட்ப படிப்புகள் உள்ளன: கணினி, பாதுகாப்பு மற்றும் சுகாதாரம், சுற்றுலா, மனித வளம், உணவு, கலாச்சார மேலாண்மை, சுற்றுச்சூழல் மேலாண்மை மற்றும் ஏராளமான பகுதிகள்.

பொதுவான அம்சங்கள்

தொழில்நுட்ப படிப்புகளின் அணுகுமுறை மாணவர்களை தகுதிவாய்ந்த நிபுணர்களாக மாற்றுவதற்கு பயிற்சியளிக்கிறது. இந்த வகை ஒழுக்கத்தில் கோட்பாடு மற்றும் நடைமுறையின் கலவையானது பொருத்தமான அம்சமாகும். பட்டப்படிப்பைப் பொறுத்தவரை, தொழில்நுட்பப் பட்டப்படிப்பை முடிப்பவருக்கு பல்கலைக்கழக தொழில்நுட்பப் பட்டம் உள்ளது. பெரும்பாலான லத்தீன் அமெரிக்க நாடுகளின் கல்வி முறையில், முதன்மை மற்றும் இடைநிலைக் கல்வி கட்டாயம் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், இந்த காலம் முடிவடையும் போது, ​​பயிற்சியை நீட்டிக்க விரும்பும் மாணவருக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: பல்கலைக்கழக படிப்புகள் (பட்டங்கள்) அல்லது உயர் தொழில்நுட்ப படிப்புகள். அதாவது, தொழில்நுட்பம். இவை இரண்டும் முற்றிலும் எதிர்மாறான பாதைகள் அல்ல, ஏனெனில் ஒரு மாணவர் தொழில்நுட்பப் பட்டப்படிப்பை முடித்தவுடன் பல்கலைக்கழகப் பட்டப்படிப்பில் சேர வாய்ப்பு உள்ளது.

ஒவ்வொரு துறையிலும் உள்ள தொழிலாளர் சந்தையுடனான அவர்களின் தொடர்பு தொழில்நுட்ப பட்டங்களின் பொருத்தமான பிரச்சினை. இந்த அர்த்தத்தில், மேற்கொள்ளப்படும் நடைமுறைகள் நிறுவனங்களின் தினசரி யதார்த்தத்தை சார்ந்தது. இந்த மூலோபாயம் இரட்டை நோக்கத்திற்கு அவசியமானதாகக் கருதப்படுகிறது: மாணவர்களுக்கு வேலை கிடைப்பதை எளிதாக்குவது மற்றும் கல்வி மற்றும் வணிக உலகிற்கு இடையே ஒரு தொடர்பை ஏற்படுத்துவது.

படிப்பு மற்றும் வேலை

நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, கல்விப் பயிற்சி வேலை உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவில்லை. ஆய்வுகள் கோட்பாட்டு பரிமாணத்தை வலியுறுத்தியது மற்றும் நடைமுறையானது நிறுவனங்களில் தினசரி அடிப்படையில் பெறப்படுகிறது. இந்த அணுகுமுறை கடந்த தசாப்தங்களில் மாறிவிட்டது, இதன் விளைவாக, தொழிலாளர் சந்தையில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் தொழில்நுட்ப படிப்புகளின் ஆய்வுத் திட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இந்த கேள்வியை வீடியோ கேம்களின் நுட்பத்துடன் எடுத்துக்காட்டலாம். முதல் வீடியோ கேம்கள் தோன்றியபோது, ​​அது வெறும் பொழுதுபோக்கு மட்டுமே.

இருப்பினும், இது விரைவில் பெரிய அளவிலான பணத்தை நகர்த்தும் ஒரு உலகளாவிய நிகழ்வாக மாறியது, அதே நேரத்தில் அதிக தகுதி வாய்ந்த நிபுணர்கள் தேவைப்படுகிறார்கள். இந்த மாற்றம் வீடியோ கேம் துறையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நுட்பத்தை உருவாக்க வேண்டிய அவசியத்தை உருவாக்கியுள்ளது. இந்த உதாரணம் எப்போதும் பொருந்தாத ஒரு யோசனையை நினைவில் கொள்ள உதவுகிறது: வேலை மற்றும் கல்வியாளர்களை இணைக்க வேண்டிய அவசியம்.

புகைப்படம்: iStock - Wavebreakmedia

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found